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Mostrando entradas de mayo, 2018

¡Unity funciona!

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¡Buenas followers! Lo prometido es deuda. Os dije en mi última entrada que si conseguía buenos resultados en Unity os lo mostraría y allá voy: ¿Cómo he llegado a este resultado? Continuando con la entrada anterior, los errores se han solucionado con la ayuda de Halina  y con los siguientes pasos: - Instalando una versión anterior de Java: la versión jdk1.8.0_45 - Cambiando la dirección de SDK a una platform anterior a las de android-26 y android-27, la platform android-25. - La dirección de NDK no es necesaria Con estos ajustes las preferencias de Unity son las siguientes: A pesar de todos los archivos que se necesitan instalar para que funcione Unity, merece la pena y conseguimos resultados muy buenos, y si avanzamos más y más, podríamos conseguir crear aplicaciones muy interesantes.  En este enlace podéis ver algunos ejemplos. Suerte con los exámenes y .. ¡Hasta la próxima entrada followers!

Unity

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¡Buenas followers! Para finalizar esta asignatura, nuestros compañeros de Motores gráficos nos han presentado "Unity", una aplicación de Realidad Aumentada que permite crear aplicaciones propias de realidad aumentada. El programa permite descargar modelos tridimensionales y asociarlos a un activador. Al comenzar con el programa, debo decir que tuve algunos problemas en la visualización de los modelos 3D, pero una vez solucionados, se obtienen resultados como estos.  Algunos modelos son inanimados y se visualizan como el tigre de la imagen inferior. Además, hay muchos otros modelos que tienen movimiento, como esta mariposa que revolotea alrededor del activador. Una vez probado el modelo con el activador, podemos desarrollar nuestra propia aplicación. En este punto es donde llegan los problemas: - En primer lugar, surge un error muy común y no es posible exportar la aplicación. - Para solucionarlo necesitamos la ayuda de  este tutorial . S